Интро:

Немате појма момци, колико сам дуго желео да га користим. Заправо, ова прича је једна од најбољих на коју сам је могао применити. Не само да постоје примери многих омиљених фантазијских бића са моћима заснованим на њиховим појединачним добро познатим скуповима, већ су и ликови добро написани. То је много ређе него што би требало да буде у развоју игара. Напријед, до преокрета ...

 

 

Основе приче:

Ви сте покретачка снага. Под тим мислим на МЦ. То није необично, па напријед, назовите се „Том Јонес“, ако желите, и даље ће вас звати чланом Асхаллса. Моћан, истакнути врачарски клан. Наравно да забава ту не почиње, али нећу је покварити. Рецимо само да МЦ није желео да буде то што јесте, али покушајте како год може, ни он то не може надмашити. Што се тиче тога шта је „Архонт“; Нисам сигуран да је програмер то још потпуно схватио. Најбоље што имам је мешање између нечег старијег и вероватно моћнијег од (највероватније, врло вероватно) богова и диабла 3.

За себе само желим да знам да ли ћете остати „смртни“ током приче. Ако је тако, имам проблема са тим. Схваћам да би требало да постоји начин на који можете да изгубите и зато сам тамо ставио највише. Осим тога, чак и ако је до краја „краљ свих“, поставили сте стубове за шатор због интригантне слабости. Онај који га чини рањивим, али још увек може бити исправљен, до одређене мере. Дозволи да објасним…

 

 

Стори Финер Поинтс:

Архонт је моћна, исконска сила. Сами се богови тога плаше. Не воле изазове у својој моћи, а скупови снага не раде на исти начин. Богови су масивни, не зајебавајте се са мојим ликовима, да ... али Архонту није потребна вера да би привукао моћ. То је сјајно јасно. Проблем је празнина. Играјте игру и доћи ћете до те тачке; квака је, то је и разлог што је ова игра на крају харемска игра. Ваше девојке су ваша снага на свету, до одређене мере, и имате више једнаких добрих. Ако немате више, не мора вас коштати (у потпуности), зато слободно играјте на свој начин и одаберите кога желите. То је добро. То је чак стварно, заиста добро.

Занимљив концепт који сматрам да гради је чињеница да је Арцхон тип „алфа“. Бог богова, такорећи. Ја лично постављам одређеног за своју високу свештеницу ако могу. Прво, да натерам бога да се приклони мојој вољи, јер имам проблема са контролом и волим моћ. Тачка. Друго, јер тактички мислим да би бог као моја врховна свештеница био способнији и вољнији да ми помогне да заштитим мање моћне под мојом бригом. Ствар је у томе што си ти на врху. Сви, чак и богови желе да буду врхунски пси. Нико не каже да се неће удружити и напасти вас одједном.

Заправо постоји добар пример у грчком миту; Зевс је изазвао сав пантеон на утакмицу увлачења рата у једној причи. Он сам на једној страни, да докаже своју снагу да влада, а сви остали на другој. Свима. Желим да знам какав је исход био; можете да погодите. Још увек је познат као краљ богова.

Фирст Цомес Лове…

 

Потенцијал приче:

Лично бих рекао да можете или бисте требали изгубити причу ако у харем не изградите довољно девојака. Или тачније, будући да постоји главна тачка заплета која укључује основну жељу МЦ-а, ако одлучите да не затрудните. Или барем један, или било који од њих. Лично бих волео да видим да све могу. Такође бих волео да Архонт буде сирова сила која смртника може претворити у несмртног. Како ће иначе сачувати толико својих девојака на сигурном / живом путу мимо воље природе? Постоји финија поента у томе да ако је Архонт, он заиста не би смио бити смртан по заданој тачки, јер га тјерате да прихвати оно што јесте током приче, и уздиже се ... па у том тренутку зајеби смртност. Бесмртник и даље може умрети, само не по годинама. Постојао је разлог у грчком миту и заиста било који други који сам наишао, богови се нису борили једни с другима.

Такође можете да кажете да је он као Судбина; јачи од било којег бога у пантеону, па би било потребно да их сви заједно сруше. Чак и тада могу убити шкољку, а не саму снагу. Тако да бесмртност и даље може функционисати, само је морате структуирати у оквиру врло дефинисаних правила у игри која објашњавате играчима, као што сте били. Захваљујем вам за то. То је заиста добра прича.

 

 

Стори Инвестмент:

Можда ће предузимање превише мрачних избора приморати богове да схвате да сте полудели, па ће уследити лудорије о аутомобилима кловна. Или узимање превише жена од бића која нису била склона да их изгубе, попут свештеника Тате и слично. Трудим се да ствари не покварим најбоље што могу. Избори који се у целини граде за губитак могу бити органске последице. МЦ не мора да остане смртан да би то била крајња тачка, и искрено говорећи, причу можете завршити на вешалици за литице која се можда надограђује до следећег гена као „наставак архонта“ ако желите. Ликови не морају да умру да би се прича завршила.

Потрошите добар део упознајући већину њих, мада постоје наговештаји да имају осећања која још увек нису изобличена јер је игра још увек у развоју. У ствари, то је снага у дизајну ове игре. То те брине. Следећи правила која имају смисла, не излазећи из тог начина да се у свакој прилици оснажи Главни. Допуштајући играчу да окуси истинску снагу, чак и ако се добро брину да ће им то покидати још увек смртно тело по шавовима. Жене су сви људи до којих вам је стало; имају личности које се могу сукобити.

Сви су такође спремни да у одређеној мери буду у вашем углу, а опет са резервом која се разликује из њихових властитих разлога, да деле ваш кревет. Тамо где то иде и ако јесте, у потпуности је избор заснован на играчу. То ће увек бити сјајан потез као Дев.

Она није баш ваш „традиционални“ брак; )

 

Закључак:

Механички, нема много бинарног избора споља, али то је избор који се даје главним деловима кохезивног заплета који има простора за експоненцијално ширење. Графички квалитет је у великој мери лепо урађен. Сви ликови немају ретке изузетке, прекрижених очију, прелепе. Осим што су женске алфа биле, али то називам „обавезном“ шалом. Или ће се стара према сексу. У сваком случају. У сваком случају, за мој глас ово је заиста интригантна премиса са метричком јебеном маштом у игри. Креативност не користи као изговор да буде беспотребно насумичан, а мистерија у њој тера вас да наставите даље, да дођете до краја врло личне приче. Што се заиста чини као да је твоје. Добро урађено.

Једноставно, овако бих изградио фантастичну харемску игру. Искрено је како сам поступио са свим својим књигама о фантазији. Радим различита бића и мало сам напреднији у томе да МЦ постане бесмртан до задате тачке, али хеј ... то је прелепо замаман почетак и дивља вожња до краја. Шта више можете да пожелите? Осим младунаца, пуно, пуно младунаца ... можда са вампирском девојчицом, за мало ума или са неким интригантним вукодлаком, до краја? Претпостављам да је боље да бацим микрофон пре него што помислим да је то жвакаћа играчка, ха ... Ухватимо вас дивље играче још једне ноћи. Завијте на мене ако вам се допадне, изашао сам.