ИНТРО:

Направио сам две критике за одређену * ахем * полицијску игру коју нећу директно именовати. До сада је мало опсесија, признаћу. Проблем је што је добар, лишен можда једног одређеног дела који аутор изгледа не може да схвати. Суптилно или не, знање се не подудара са изграђеним, а та једна игра у многима представља само број који играчима чини ствари много тежим него што морају бити. Да желим да играм Дарк Соулс, ишао бих да то радим. Сигуран сам да неко има неке идеје о томе какав би могао бити порнић у тој сцени. Не знам желим ли то и сам видети, али хеј ... направили су Педесет нијанси, па мора да постоји тржиште, зар не?

Уобичајена механика:

Већ сам покрио неке од мојих љубимаца - идиота хероја; нооб који само узме мач и нема ништа посебно о себи, али некако је истовремено предодређен да спаси Кс град, или читав проклети свет ... тачно. Или „убер алфа“ који је отприлике једнако добар у борби упркос наведеном знању у игри, као комад превише скуваних шпагета. Не хвала. Уместо да поново прелазим на то, навешћу неке уобичајене механике, а затим у новој тачки понудити предлоге. То је кућни љубимац, а не нападни комад. Желео бих да помогнем да игре буду боље. Мање фрустрирајуће. На крају дана, нећете уловити више китова на Паетрону ако се потрудите да игноришете коментаре из базе обожаватеља или одлучите да активно огорчите играча.

  1. Бацање претерано лоших момака у МЦ који су тек почели да показују „импресивну вештину“.
  2. Бацање превише непријатеља у МЦ одједном.
  3. Давање више пута погођених непријатеља / Израда МЦ-а који има тако „импресивну вештину“ или је обучен у борбеном „промашају“. Из било ког разлога - овај је главни и мора престати.
  4. Давање експерта у било којој борби или излаз из начина да зарадите задатке више.
  5. Не нуде ВИАБЛЕ опцију исцељења / превисоке цене лековитих предмета што их све чини али немогуће приуштити. У одређеној игри почињете са затакнутом платом - нереално бтв - и прилично великим дугом, поврх тога што вам требају ти лековити предмети. Поврх тога што желим бољу опрему која је лијепог изгледа, мислим ...
  6. Прецијените опрему уопште да бисте је ограничили на одређену тачку у игри - да, знамо зашто то радите, никоме се не свиђа. Само погледајте ову сјајно моћну ствар ако сте играли више од пет секунди и знате да никада нећете моћи приуштити.
  7. Подмазивање посебних потеза. То укључује омамљивање које никада не функционише, већ само ретко; љубитељи који би требало да лече, заштитне функције које дају МП / ТП, али не и ХП (дах; попут новца ... то је оно што желим), а поврх тога не негирају сву штету која се окрене. Већ трошите потенцијалне нападе. Ако сам у борби, желим да победим и већина људи се слаже око тога.
  8. Додавање функције за кинк попут Трудноће, али прављење таблета за негирање или побољшање поменуте функције готово је немогуће приуштити без наношења штете борбеном потенцијалу. (О овоме ћемо говорити детаљније, ствар је блиска мојој Хеарте)

 

Сугестије?

Користећи наведену неименовану игру као пример; увод је дуготрајан до прве борбе и не мора бити. Требали бисте бити у могућности да прескочите дијалог (све сам то видео око 50 пута) и да направите прави избор са Кс цхар који долази пре прве борбе. Онда ускочите у наведену борбу. Ево како би то требало ићи ...

  1. МЦ је 'истренирани' професионалац наспрам неког лењег прекомерно мишићавог арогантног јебања који мисли да га тата спашава од свега. Није све у криву, али није ни у реду. (И у главу, али доћи ћемо до тога) Требало би да постоји он и само он, или највише он и још један момак. Можда чак и девојчица, дахће ... Не дај Боже да му је унапред имао поуздану. Не би требало да буде више од два. Или ако постоји зато што инсистирате ...
  2. МЦ-ови потези за ову прву борбу (заиста сви јер ХЕРОЈ игре је богзна проклет) никада не би смели да промаше. Додавање пиштоља који кошта 1 к са економијом коју сте изградили не функционише. Поготово не када не можете да га опремите. Пронашао сам начин да купим проклету ствар, а ни након тога није била у могућности. Знам да игра није готова, али хајде.
  3. У каснијим данима, осим ако МЦ не добије потпуно исти, никада не пропустите „специјални потез“, непријатељ никада не би смео да добије више од двоструког поготка ако ХП почне ниско. Сваки потез који кошта МП не би требало да пропусти. Било који потез који кошта ТП не би требало пропустити. Нарочито ако кошта ТП и муницију коју је такође скупо заменити.
  4. УВЕК имају могућност лечења. СВАКО. Јебање. БАР. Не само МП. Не само ТП. ХП је једини који ће заиста помоћи МЦ-у да преживи. Речена опција лечења требало би да буде моћна. Нема смисла трошити ред да се излијечи ако ми то ефективно не учини.
  5. Буфф би требао бити уочљив. Такође трошење магија свака четири корака да бисте је наставили није забран. Бикови требају бити једном у битци. Крај приче. Имате и других потеза и можда ћете их желети / требати да их употребите.
  6.  Све на зеленој траци треба да се рачуна као „Сачувај ми гузицу“. Или би требало одмах да убије; масовно вас излечити, појачати ваше нападе на ниво полубогова или критички погодити са неким великим степеном поузданости. На крају ћете морати да чекате да бисте чешће користили проклету ствар. Превише често иде у отпад. Који сегменти ...
  7. Требала би постојати било која од горе наведених опција УВЕК играчу на располагању за опстанак, од проклетог почетка игре. То може бити најбољи начин да чак и неправедне шансе. Баш ме брига. Чему служи шипка ако од ње не могу ништа да користим. Једноставно је тамо, изгледа прилично лепо са потенцијалом који је пропао.
  8. Економије засноване на стварности требале би слиједити своје вријеме. Опет гипсам један пример, али полицајац зарађује много више од 500 недељно (буквално сам гуглао - у Канади је: 1731 УСД. Требало ми је 2 секунде) То би било довољно за покривање дуга за две недеље и избегавање садржај који не желе сви - ИЛИ приуштите бољу опрему по тренутним ценама. Такође би омогућило приуштавање тих лековитих предмета и других посебних ствари касније у игри исплативије. Заокружите на 2 или на 1750, и даље је боље него сада.
Доубле цум он фаце манила гамеплаи

 Да ли изгледа срећно што сте изгубили, момци? Да ли сам то само ја?

 

Тхе Хард Матхс:

Ако вас непријатељ од почетка може погодити за скоро 50 штете или ако добије два хица истовремено, потребна су вам средства за решавање тога. У супротном ћете изгубити 90% људи које желите да платите за своју игру. Ако имате непријатеља који вас може троструко погодити за 50 штете и готово никада не промаши (мислим да се то догодило можда 3 пута у свим мојим бројним верзијама игре) потребна су вам средства за уклањање тог непријатеља. Брзо. Без питања. Такође није требало да постоји говеђа капија да се, чак и ако победите против, он врати да вас шутне у резаној сцени. Зашто се мучити да имаш било шта осим да прихватиш пораз јер си сјебан? Дев жели да будеш.

  1. Лековити предмети би требало да буду 20 долара. Максимално. Чак и моћни.
  2. Ојачајте замашњака и стекните га од почетка да бисте показали да тренира. То би требао бити велики добитак на штети и заправо вредан губитка посла. Без сумње би требало да убије у највише 4 рунде. Ако сам "заљубљеник", понашај се према мени као према Ах-нолду. Овде је да напумпа ... мене горе.
  3. Дајте лику довољно сировог напада да вам оружје уопште не треба. Будући да је један од проблема у игри на који још увијек чекам да је све што опремите остаје на било којој одјећи за коју сте је опремили. Не мења се аутоматски или се пребацује на исти када се пресвучете. Требало би. Ја сам то платио; то је бар пола разлога што сам победио у толико борби, не би требало да буде важно шта носим, ​​дођавола.
  4. Ако лековита магија није ваша ствар; направите одбрамбену опрему јефтином попут доброг оружја и учините да ради исти посао, али уз ублажавање. Нема смисла трошити више од 1к за прслук од 5 година и чини се да нема никакве стварне разлике када се толико потрудите да бисте га раније добили.
  5. Ако би лековити предмети требали бити скупи; дајте играчу нека средства за излечење - било да је то баф или само сирова воља. На пример, она је борилачка вештина. Источне филозофије имају СРЕПАНЕ тоне на које бисте могли да се побринете о моћи ума над материјом. Ако се правилно храните, тај напредни метаболизам. ТАКО. МНОГО. НАЧИНИ. да тако нешто ради тамо. То би требало учинити од почетка. Требало би да буде у стању да се супротстави великој штети. Ништа од овога нисам вас погодио за 100 штете, а ви излечите 50 бс. То никоме неће помоћи.
  6. Ако ћете ми дати оружје, то је само боља верзија потеза који већ знам; зашто? У овом случају бисте заправо могли дати оружје које врши нападе на подручје. Нова, заправо, има ширење, као наговештај. У најбољем случају је намењен средњем нивоу. Дај да ударим одједном. По том питању ...
  7. То би требао бити вишеструки погодак који се ФОКУСУЈЕ у ЈЕДНУ мету. Ширење штете насумично на неколико у борби не чини никоме услугу и то знају сви играчи са можданом ћелијом. Такође ћу поновити: Специјални потези НИСУ посебни ако могу да промаше. Они су ту. Што их чини одлучно посебним.
  8. Ако би непријатељ требао да буде послушник или велики негативац, они могу да повуку негативне потезе. Или исцелитељске моћи такође. Нећу марити за то. Чак би и успело у знању ако је неколицина људи експериментисало на себи пре МЦ-а. Свака битка са којом се суочим не би требало да се осећа као шеф. Такође, након постављене тачке, главни ликови почињу да призивају минионе за четворку против једног или у најбољем случају четири против две битке. 'Миниони' могу да ураде тачно оно што могу именовани ликови. Они су миниони. Третирај их тако. Требало би их лакше убити и направити мању штету. Исусе, да ли нико од вас Девс уопште не игра Д&Д?
  9.  Нивои СУ ВАЖНИ. Јебеш свакога ко каже другачије. Шта је на било ком датом нивоу, такође је веома важно. Ако ћу се у било ком тренутку суочити са четири митраљеза као случајним примером, ти напади морају да оштете до тог тренутка, ИЛИ морам да будем у стању да оштетим све. Лоше. У тој игри нећу то спомињати ТРЕБА бити да ће ме свака битка коју добијем без обзира на кожу зуба изравнати. На вашу страну се касније додаје лик који почиње са деветим нивоом. Његов заљубљеник без наведеног борилачког тренинга је отприлике шест пута ефикаснији од МЦ-а. Зашто се онда мучити?
  10. Да се ​​вратимо на забаву, пошто она проведе добар део игре присиљавајући се да буде таква, немојте додавати потрагу због које се борим као пет пута само да је добијем. Затим стави напајање иза капије мане, пошто сам управо провео све своје у тим борбама трудећи се да ми не дају дупе. Ако желите ону бочну потрагу за слагалицом, у реду. Нађите друго средство да то направите. Никад нисам победио ту споредну потрагу због тих чињеница, а вероватно то никада нећу ни учинити. Без трошења терета на лековите предмете мислим да нико не може ... тако да је потрага путовање, а одредиште бесмислено.

Требао би јој убризгати исто оно смеће за побољшање баш овде као и Мусцле Боиу ... Тада бисмо могли да победимо с времена на време. „Опсједнут је“ њом и једноставно ће јој ... допустити да стално губи? Јел тако. Није баш добар у коцкању на које бих се кладио.

Закључак:

Заиста мрзим што ово долази као напад. Види, знам да је кодирање тешко. Мрзим математику, а смишљање нових ликова за мене је много лакше од покушаја израчунавања штете. Схватио сам. Опет, најбоље је не претпостављати да било ко ко је скинуо порно игрицу заиста жели било шта осим мало несташне забаве. Постоје и други жанрови на које треба ићи ако је изазов оно што желите. Више маинстреам, мање ... табуа. У сваком случају, следите моје предлоге или не. Крај дана је ваш позив Девс. Могу да понудим само поене за које знам да ће ме ствари мање фрустрирати. За многе друге играче који желе само забавну причу и можда мање шансе за плаве лопте до краја. Бар су моји мутни, зар не? Видимо се касније. Волфе оут.