Лис Пароди Пројецт
Страх, неизвесност и сумња
Здраво људи!
Последњих дана гужим радно време, али успео сам да испуним окружење и циљ увода у предложак за идеју 3Д пројекта. Прилажем брзу верзију са додатим садржајем у овом посту ако желите да је проверите.
Знам да ми је требало пуно времена да стварно започнем нови пројекат, али истина је да још увек нисам сигуран у ком правцу да идем. Нисам сигуран да ли ће овај оквир 3Д модела у реалном времену бити изводљив, посебно када пројекат постане већи и сложенији за управљање (а такође и ако могу да направим вруће сцене барем толико вруће као оне у ГРХ). Пародијска идеја везана је за овај 3Д оквир, тако да морам да будем сигуран да ми неће забити нож у леђа након што је званично започео.
Очигледно је да је чекање срање, али не желим да направим исту грешку направљену са ХнС3, када је идеја која је у почетку изгледала цоол постала врло тешка за спровођење, јер је нисам сматрао већим пројектом.
Мир!
Тецх Демо 3
Ево још једне технолошке демонстрације (приближавање демо статусу игре сада).
Ових последњих дана у потпуности сам преписао систем дијалога који сам користио у свим својим претходним играма у нову врсту „цутсцене“ система. Са 3Д моделима у стварном времену коначно могу да интегришем ствари попут углова камере, помешане анимације трага главе / ока, па чак и основну динамичку „синхронизацију усана“, тако да ликови могу престати да разговарају телепатски и заправо покретати усне и вилице током дијалога.
Цуттсцене скрипте су сада написане у обичним кмл датотекама, омогућавајући сада не само превођење линија, већ и модификовање тока сцене.
У технолошкој демонстрацији можете проверити нови систем дијалога и окружење за истраживање које се може прећи помоћу приказа трећег или првог лица (укључујући тестни циљ). Приметите да ће играч, иако је потпуно 3Д окружење, увек ходати унапред одређеним путем. То ми је омогућило да смањим велику сложеност у постављеној сцени, да користим једноставне камере по сценарију и још увек поседујем једноставан, али обузимајући режим шетње од првог лица (рано дело које се и даље осећа нервозно). Надам се да ће се касније моћи побољшати.
Тецх Демо 2
-Последњих дана много роним у Унити 3Д алатима у реалном времену. Алати за печење грома за околну оклузију / индиректне муње су заиста сјајни. -Такође, оквир камере Цинемацхине је невероватан !!
-Па ... Покушао сам да на ликове ставим неколико испечених осветљених средина и муњу у стварном времену да проверим да ли могу да изгледа прилично добро.
-Ова нова технолошка демонстрација је резултат где се можете кретати 3Д окружењем користећи исти 2Д „осећај“ Гоонс Раид Хер-а.
-Има пуно контрола за тестирање, зато проверите листу наредби и покушајте да пронађете сваку интеракцију док истражујете 2 једноставна окружења.
-Опет, поделите своје мисли овде. Много сам научио данас и надам се да ћу ускоро моћи да одлучим на ком пројекту ћу радити.
Тецх Демо 1
Одувек сам био знатижељан да радим са 3Д системом у стварном времену, а овај технолошки демо резултат је пар недеља петљања са трећом димензијом коју нуди Унити. Главни главни циљ био је направити доказ концепта врло основног система одеће и научити мало о Унити-јевом систему осветљења у реалном времену. Још не планирам да користим кретање карактера којим управља играч у 3Д игри (велика је мука то исправити), већ да градим сцене са ликовима, него што може бити много динамичније од оних у 2Д игри.
Али ... Да ли је 3Д у стварном времену заиста бољи од 2Д? Наравно, постоје предности и недостаци.
Добар
ПУНО је лакше применити концепте прилагођавања карактера / окружења у 3Д игри у реалном времену, а мој главни интерес је да то испробам. У 2Д игри, свака комбинација прилагођавања / поза / анимација мора да буде унапред приказана или комбинована у неком систему папирних лутака који већину времена има пуно ограничења у погледу анимације.
Постављање ликова и једноставних окружења у 3Д игри захтијева више рада на почетку, али када се темељ темељно учини, много је лакше проширити анимацију, осветљење и углове камере без потребе за поновним приказивањем безброј слика (и чекање пуно за ове приказе). Анимације се могу комбиновати у реалном времену и дати неке лепе резултате.
Лош
Још једна димензија додаје мноштво могућих нових проблема. Захтевају боље системске спецификације, могу генерисати више различитих резултата у различитим хардвером / управљачким програмима, тражи много посла у оптимизацији модела, текстура и ствари на ниском нивоу у којима се не бавим много, попут схадера у стварном времену. Ствари попут косе и „течности“ такође је врло тешко направити у 3Д-у реалном времену.
Ружни, мислим ... Уметност
Који изгледа боље? Па ... Ово се углавном заснива на личном мишљењу. 3Д може имати сјајне слике (ако имате велики тим у студију), али прављење 2Д сцене „лепом“ је много лакше у војсци једног човека. Тешко је рећи да ли бих могао да направим нешто мало визуелно испод претходних игара. Такође, постоје „компликације са лиценцом“ када се користе нека средства независних произвођача у 3Д систему у реалном времену.
Па ... Шта ви мислите? Покрените технолошку демонстрацију, померите камеру, испробајте различиту одећу и „облике“. Затим објавите шта мислите о томе .. Било би супер чути ваше мисли.